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逆流而上!网易做了一款时长收费游戏,(团(队悲壮誓师

2018/2/12 11:55:43 13:05:55      点击:457
  

在2018年,还能够在一款新端游上采(用点卡付费这样略显“古老”的收费模式,的确需要一些底气。《逆水寒》目前还在封测资格申请阶段,不过从官方发布的视频来看,首先画质表现已经相当突出,天气环境如暴风细雨也张力十足。如果游戏最终呈现效果能达到宣传视频水准,圈粉玩家恐怕并不是难事。

??乐居讯:据克而瑞数据显示,截止到2017年12月31日,金地集团全年销售额突破1400亿,以同比39%的强劲涨幅,再次实现了千亿目标。

  

??“比起说,我更喜欢做”,正如金地集团董事长凌克所说,金地集团近几年一直坚持深耕产品,低调地实现了接连不断的突破。在2013年,凌克先生曾说,要用5年的时间实现“千亿金地”。事实上,金地集团在2016年就以1006亿的销售额提前实现了千亿目标,而今年金地集团持续发力,在楼市寒冬以39%的涨幅、1400亿的出色战绩划别2017。

??秉承着“深耕广拓 铸能致远”的发展宗旨,2017年金地集团积极进行土地储备(工作,在发展房地产金融、物业服务和社区经营的同时,将目光投向养老、健康等和社区管理密切相关的业务。相信未来的金地,会持续专注“引领人本生活”,以新千亿为新里程,谱写新篇章,再创新辉煌。


同时,在文章中叶弄舟还回答了之所以发起投票的初衷,《逆水寒》目的是为了“制作一款玩家想要的武侠游戏”,加上对于收费模式团队内部也有争议,于是便将选择权交付给了玩家。

事实上,网易另外一款看家产品《梦幻西游》电脑版迄今仍是采取点卡收费模式

,不过在2015年的《梦幻西游》手游上线时,手游就已经采用了更为普遍的免费道具收费模式。

一场押上未来的实验

如此言之凿凿,代表点卡模式还真的要在2018年反扑了。开弓没有回头箭,《逆水寒》开启玩家投票并遵循用户意愿的确值得钦佩,但同时,不免也让人担忧其营收前景来。

第二天,《逆水寒》放出了一篇制作人叶弄舟的专访,以消除玩家疑虑。如此也能看来,选择点卡付费到底在市场上有多非主流,连玩家对自己投出来的结果都不敢相信。叶弄舟在采访中表示, “开发组在投票结束前,并没有预设会是什么结果”,但制作组“100%尊重服从这个投票结果”。并且,因“时间收费和道具收费对游戏数值和系统有完全不同的要求”,精力所限《逆水寒》今后也只会选择一种付费最真实的网上娱乐城模式。

投票一事要从“去年”说起,2017年12月19日,《逆水寒》在官网开设了投票页面并向网友公布。投票采取实名制,页面会在下方不断滚动投票号码以及其选择的立场,截至到新的一年的第一健康丨买药时,药半年减了40多天。最终结果前30个小时,《逆水寒》再次通过官方微博公示,点卡收费以62989票,领先于免费道具的8431票。

同时,除了产品质量,游戏上线后的宣发投入对于《逆水寒》也会相当关键。另外不涉及数值的外观皮肤,或许也将成为游戏进入利来娱乐城网站稳定期、突破点卡收费收入天花板的重要手段。

如《逆水寒》制作人叶弄舟所言,大量玩家是沉默的大多数,“他们不太说话,但也有自己的想法”。如今看来时间点卡收费的确是玩家众望所归,《逆水寒》顺应民意,自然也会获得口碑,继而得到玩家的自发推广。

采取点卡制当然也有许多好处,收获玩家口碑是显而易见的。自游戏免费道具收费模式发扬光大以来,虽然厂商越赚越多,但玩家的骂声似乎也没停过,付费坑稍微挖的浅一些,已经算是良心游戏了。而对玩家来说,游戏本身作为逃避现实的一种方式,现实中不如人意被有钱人碾压,游戏中还被土豪吊打的滋味恐怕不会好受。

对于外界对点卡收费模式盈利能力的担忧,叶弄舟袒露心声,称团队已经“在心理上已经做好准备”,“时间付费想做的是细水长流,一开始无疑会非常艰难”,“如果有更多玩家支持加入《逆水寒》,也许我们能坚持到最后”。言语之间,颇有一丝悲壮。

这也就意味着,《逆水寒》要存活下来,抵消研发和宣发成本,并且大获成功,一定要吸引到足够数量的活跃用户。其实和一众吃鸡手游早期大打免费牌,不求盈利只求先收割玩家的状况一致。不过稍有不同的是,吃鸡手游恰值风口,可以借力,《逆水寒》IP虽然具备一定的知名度,但主要吸引玩家的部分还是产品本身的质量和特色。